postato da nevediluna alle ore 00:20
martedì, 10 novembre 2009


Saluta, sorride. Felice, rilassata e...tutti la guardano in cagnesco. Come mai? Ah, perché è lunedì mattina e loro non sono andati in ferie.
Beh, il mio buonumore oggi è rimasto inalterato, almeno fino a quando non ho visto "qualcuno" ridere spensierato mentre parlava con la sua ex.
Anche alla capacità di sopportazione c'è un limite.
Touchée.
E speriamo che domani sia una giornata migliore.
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Rubrica : news, diario

 



postato da nevediluna alle ore 23:42
sabato, 24 ottobre 2009


Siccome sarò via nei prossimi giorni per essere a Lucca Comics&Games, vi auguro un buon Halloween  e delle buone vacanze, ci sentiamo dopo il 9 Novembre ^^

PS. Non mi sono dimenticata che vi avevo promesso delle nuove emissioni di Radio Luna, è che...abbiamo in serbo delle novità per voi, perciò...siate pazienti ;)

A presto :)

Halloween Card 2009Freely taken from: http://thenullset.wordpress.com/2008/10/31/happy-halloween/
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Rubrica : news, diario

 



postato da nevediluna alle ore 00:57
domenica, 11 ottobre 2009


Sono finalmente tornata a casa e...i lividi del viaggio ve li faccio vedere domani :P

Stasera parlo di come ho deluso un giocatore di DOFUS.
Voi sapete che Lunabianca è sempre allegra e spensierata, fa parte del suo personaggio. Ma...Silvia è un'altra storia.
Silvia era una giocatrice. Giocava e aveva degli amici della sua età su un altro server.
Sono lusingata che Lunabianca vi piaccia così tanto, però non è Silvia. Mi è capitato di affezionarmi particolarmente ad alcuni di voi, che mi hanno aiutato e seguito in questo anno e che continuano a farlo, però...Lunabianca è fatta per piacervi, è fatta per piacere a tutti voi. Quindi, cercate di capire, potete pure innamorarvene, ma...resterete male nello scoprire la verità. Perché Silvia non è fatta per piacere a tutti.
Spero che chi ho deluso legga questo messaggio e che, piuttosto che tradito, si senta fortunato, perché è stato uno dei pochi a incontrare Silvia, quella "vera".

Buonanotte.
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Rubrica : diario, dofus e wakfu

 



postato da nevediluna alle ore 16:55
domenica, 04 ottobre 2009


Roubaix, France - 28 Settembre 2009 - ANKAMA parteciperà quest'anno alla seconda edizione dell'Italian Videogame Developers Conference (IVDC), organizzata da AIOMI, l'Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive - Movimento per la Cultura del Videogioco, l'8 e il 9 Ottobre 2009, presso l'Aula Magna dell'Università IULM di Milano. Venerdì 9 Ottobre alle 18.00, i relatori Cedric Gerard (International Marketing Manager), Silvia Mandrioli (Italian Marketing Coordinator) e Antonin Gagelin (DOFUS Game Client Developer) presenteranno l'intervento intitolato: "DOFUS 2.0: un progetto innovativo che coniuga videogiochi, mondi virtuali e cartoni animati".

Argomento dell'intervento sarà il modello di business cross-mediale utilizzato da ANKAMA e come si è evoluta in questi anni. La discussione verterà, perciò:
  • sul passaggio a DOFUS 2.0;
  • su Island of Wakfu, il primo videogame per Xbox Live Arcade made by ANKAMA;
  • su Wakfu l'mmo, il seguito di DOFUS;
  • su Wakfu TCG, il gioco di carte lanciato in Francia in partnership con Upper Deck;
  • sul cartone animato di Wakfu;
  • sull'edizioni Ankama;
  • sul know-how Ankama applicato all'organizzazione della sue Ankama Convention, che radunano ogni volta più di 20.000 appassionati.
DOFUS 2.0
I cambiamenti sostanziali da DOFUS 1.xx a DOFUS 2.0 consistono in:
- rewrite del client di gioco per consentirne l'adeguamento ai nuovi standard applicativi;
- restyling grafico senza precedenti;
- remake delle musiche di DOFUS con effetti di suono 3D localizzati;
- miglioramento delle performance di gioco;
- aumento della compatibilità a fronte di consumo minore di risorse software;
- possibilità di implementazione del contenuto del gioco per moduli;
- possibilità di personalizzazione dell'interfaccia di gioco;



Wakfu l'mmo
Wakfu è un'espansione dell'universo di DOFUS, ambientato 1000 anni nel futuro rispetto a DOFUS. Wakfu è uno dei più importanti progetti cross-mediali in casa ANKAMA, il suo universo open ended, infatti è pensato per renderne possibile il suo sviluppo su molteplici piattaforme e media. Ognuna delle sue singole declinazioni aggiunge nuovo contenuto e approfondisce singoli aspetti del Mondo dei Dodici.

Wakfu il cartone animato
Basato sull'mmorpg Wakfu, il cartone animato di Wakfu, serializzato in 26 episodi, viene trasmesso ad oggi su France 3, il canale nazionale francese e narra la storia di Yugo, un bambino dalle origini misteriose e dai poteri magici sconosciuti che parte alla ricerca della sua vera famiglia, accompagnato da una stravagante combriccola d'avventurieri.

Islands of Wakfu
Ambientato 10.000 anni prima di DOFUS, Islands of Wakfu svelerà molti aspetti ancora sconosciuti del Mondo dei Dodici. Si tratta di in gioco d'avventura beat'em all sviluppato in collaborazione con Microsoft per Xbox Live Arcade che propone un sistema cooperativo di gioco a due innovativo made by Ankama Play, il nuovo studio di progettazione del gruppo ANKAMA, specializzato nella creazione di giochi per console next gen.


Wakfu TCG
Wakfu TCG (Trading Cards Game) è il gioco di carte collezionabili basato sul mondo di DOFUS, Wakfu et Dofus-Arena. I giocatori potranno scegliere una delle dodici classi dei personaggi di DOFUS e affrontare il proprio avversario. Per sopravvivere al combattimento potranno evocare mostri e alleati, creare equipaggiamenti e vincere XP o ancora compiere missioni o esplorare dongioni, proprio come nell'mmo!

Ankama Editions
Dal 2005, Ankama Editions pubblica fumetti, manga e libri illustrati. Il suo più grande successo: il DOFUS manga. Una collana che ha venduto più di 400.000 copie. Oltre ai fumetti e gli artbook del videogioco DOFUS, Ankama Editions pubblica numerosi titoli nelle collane Araignée e 619. Originalità, audacia, formati atipici e autori emergenti sono alla base della nascita editoriale di queste due collane. Oggi Ankama Editions è conosciuta per titoli quali Mutafukaz, Maliki, Debaser e Freaks' Squeele, ma anche per il suo coinvolgimento nella creazione grafica, grazie ai suoi artbook Café Salé. Nel 2009 Ankama Editions prevede di consolidare la sua posizione sui suoi titoli di riferimento e sviluppare la sua attività in molteplici progetti innovativi.

Ankama Convention
Le Ankama Convention, organizzate da Ankama Events sono uno degli eventi più attesi dell'anno. Programmate ogni sei mesi, riuniscono i creatori dell'universo ANKAMA, i loro fan e tutti gli appassionati di videogiochi, cartoni animati, fumetti e manga in un habitat creato su misura per loro.


A proposito del Gruppo ANKAMA
Fondato da Anthony Roux, Camille Chafer e Emmanuel Darras a Roubaix nel 2001, ANKAMA è un gruppo indipendente di progettazione digitale che conta più di 300 dipendenti. Forti del successo internazionale del loro MMORPG DOFUS, che conta più di 10 milioni di giocatori, ANKAMA si posiziona su diversi settori: gioco online, editoria, animazione, creazione di siti web, stampa, servizi per la telefonia mobile, videogiochi per console di ultima generazione. ANKAMA sta sviluppando Wakfu, un progetto cross-mediatico di disegno animato/videogioco/gioco di carte e fumetti. Per maggiori informazioni , visitate il nostro sito ufficiale: www.ankama-group.com
DOFUS
A metà strada tra il videogioco e il cartone animato interattivo, DOFUS propone un nuovo concetto di gioco online. La sua grafica ispirata ai manga, il suo gameplay tattico e il suo humour travolgente gli conferiscono un ruolo speciale tra gli altri giochi di ruolo online massively multiplayer (MMORPG) e ha già sedotto 20 milioni di giocatori da tutto il mondo. Per maggiori informazioni , visitate il sito ufficiale: www.dofus.com
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Rubrica : news, dofus e wakfu

 



postato da nevediluna alle ore 15:29
domenica, 04 ottobre 2009


"Non puoi immaginare quanto ti sia debitore! Non so come ringraziarti per tutto quello che hai fatto per me, davvero!"
"Oh, certo, mi devi davvero molto, questo è fuori discussione!"
"Ehm...sì, lo so".
"No, no, non hai capito:mi devi davvero MOLTO!"
"Eh? Sì, certo, se in futuro avessi un problema, lo sai che puoi contare sempre su di me e farei qualsiasi cosa per te".
"Veramente una cosa ci sarebbe..."
"Di già?"
"Sì. Potresti andartene".
"Non posso prometterti di non tornare più, però..."
"Beh, meglio che niente..."
"Meglio che niente."

Sono libera! Libera! Liberaaaa! Ahh...la settimana più bella di tutte! Niente più segreti, niente più nascondersi, niente più malelingue! Ora sono io. Io, io, io. E mi odierete, mi amerete, mi invidierete, ma...sarò io!!! E non il ritratto della bambolina da mostrare agli amici, e non l'amante di turno e non l'idea distorta che avete di me! È finita! A dell'incredibile, ma...è finita.

Potrò dire: "No"! No, non sono l'amante di nessuno, non lo sono mai stata. No, siete dei coglioni! No, siete superficiali e di voi non me ne sbatte più un cazzo! No, non sono mai stata innamorata di te! No, niente più promesse a nessuno! No pippe! No paranoie! Se avete problemi, quella è la porta...! No, niente più bugie! No, non voglio più uscire con te, hai perso la tua occasione! No, a tutte le scuse che verranno, non ve le meritate!

Potrò dire: "Sì"! Sì, a tutti gli appuntamenti che mi domanderanno! Sì, a uscire col ragazzo con cui volevo uscire da 9 mesi! Sì, solo ed esclusivamente la verità d'ora in poi! Sì, parlo francese ora e avete finito di incularmi parlando per me e di me (alle mie spalle) tutte le volte, brutti stronzi di merda! Sì, ho finito di stare nell'ombra a guardare! Sì, a chi mi è sempre stato vicino anche senza sapere la verità e a creduto in me!

Mi riprendo la vita. La mia vita. Da tre giorni il mondo non è mai stato più bello!
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postato da nevediluna alle ore 22:59
domenica, 27 settembre 2009


Avete presente una di quelle sere in cui avete miriadi di pensieri e vorreste farli uscire tutti in una volta per liberarvene? Bene. Stasera è una di quelle sere.

Sono felice. Di una felicità che non provavo da 9 mesi!
Ero bloccata, frustrata, in gabbia.
I motivi? Primo fra tutti l'aver fatto una promessa che mi ha portato a guardarmi allo specchio e a non riconoscermi più.
A causa di questa promessa, non sono più uscita con i miei amici.
Li ho evitati per non esser costretta a mentire e perché non sono brava a mentire e so che alla prima domanda diretta avrei vuotato il sacco in lacrime.
Ora pensano le peggio cose di me, lo so. Non c'è modo di far cambiare loro idea.
Viceversa, è anche vero che se ci tenevamo a me, quelche domanda potevano porsela, no? Ma si sa, mai fare domande quando hai paura della risposta.

Avete mai desiderato che qualcuno uscisse dalla vostra vita? Avete mai desiderato non averlo mai incontrato? io...mai. O almeno non prima di 9 mesi fa.
Non credevo di essere in grado di odiare una persona, ma...secondo voi, fino a che punto può arrivare la lealtà? E la gratitudine? E quando ci sono tre vite in ballo e non solo la tua?

Ho tenuto nascosta la verità per quasi un anno, vi rendete conto?!
E non ve la svelerò questa sera, perché non è rilevante cosa tenessi nascosto, ma...quanto un segreto possa distruggere la vita di una persona e di quelle che le stanno intorno.

A causa di questo ho rinunciato alla persona di cui ero innamorata e per 9 mesi ci siamo guardati da lontano e parlati di nascosto. A tal punto che...ora che tutto sta per finire, non sappiamo se riusciremo a riprendere le fila di quello che avevamo lasciato in sospeso.

Ho rinunciato ai miei amici. Venerdì scorso uno di loro mi ha detto che non ero la benvenuta ad una festa, senza accennare nemmeno ad un'ipocrita scusa.

È difficile tutti i giorni andare a lavorare con questo peso sulle spalle. Così difficile che ci sono stati momenti in cui pensavo di esplodere.

Secondo voi, con che diritto una persona vi può chiedere di mantenere un segreto che arriva al punto di ledere la vostra libertà? Di logorarvi. Giorno dopo giorno. Lentamente. Fino a lasciarvi un vuoto che ormai quasi più niente riesce a colmare?

Ecco perché sono arrivata ad odiare questa persona. È un mostro.
Ecco perché lo voglio fuori dalla mia vita!

Sapete cosa significa avere orrore delle persone? Ecco, io a causa sua, ho orrore delle persone. Ogni volta che esco con qualcuno, ed incomincia a parlarmi di lui...io vorrei scappare via. Ho il terrore che mi chieda di tenere un'altra promessa del genere. Ho il terrore di ogni suo gesto. Sono un cucciolo spaventato che trema come una foglia al minimo contatto umano.
La distanza di sicurezza! Manteniamo la distanza di sicurezza!

Grazie a Dio questo incubo sta per finire. Altre tre settimane e non sentirò più parlare di lui.
Quando ci penso un enorme senso di pace mi pervade. Dentro di me, mi dico che peggio di questo c'è solo la morte, quindi...la strada sarà tutta in discesa ora.

Nuovi amici, niente più promesse.
Farò pace con me stessa finalmente, potrò uscire con il ragazzo che mi piace e tornare a respirare.

Se è un sogno, vi prego non svegliatemi.

 




 
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postato da nevediluna alle ore 10:17
giovedì, 10 settembre 2009




COMUNICATO STAMPA

Per pubblicazione immediata

 

Roubaix, France – 1 Settembre 2009 – ANKAMA è lieta di annunciare che, in occasione della seconda edizione dell’Italian Videogame Developers Conference (IVDC), organizzata dall’AIOMI, l’Associazione Italiana Opere Multimediali Interattive – Movimento per la Cultura del Videogioco, l’8 e il 9 Ottobre 2009, presso l’Aula Magna dell’Università IULM di Milano, parteciperà con un intervento intitolato: “DOFUS 2.0: un progetto innovativo che coniuga videogiochi, mondi virtuali e cartoni animati” che si terrà alle 18.00 di Venerdì 9 Ottobre.

 

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Per ANKAMA e l’equipe italiana questo evento costituisce un’occasione unica: per la prima volta la nostra società andrà a inserirsi ufficialmente nel contesto italiano ed esporrà i suoi prodotti e il suo modello di business ad un pubblico di esperti del settore e non.

 

DOFUS, l’mmorpg di punta di ANKAMA, che ha già conquistato 23 milioni di giocatori nel mondo, si rifa il look!

Durante la IVDC, infatti, verrà presentato il remake grafico di DOFUS, la versione 2.0. Questa nuova versione, il cui lancio è previsto per la fine dell’anno, comporterà tra le tante novità:

-          10.000 mappe ridisegnate;

-          2.000 animazioni rinnovate;

-          re-styling del character design;

-          riprogrammazione completa del client di gioco;

-          possibilità di personalizzare la skin dellinterfaccia del client di gioco;

-          remake delle musiche di DOFUS.

 

 

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L’AIOMI organizza per il secondo anno consecutivo il primo e unico Congresso Nazionale dedicato ai game developer italiani. L’evento, che gode di prestigiose partnership tra cui IULM, The Art of Games, GDC China, Dubai World Game Expo e IGDA Education SIG , sarà punto d’incontro e di scambio di conoscenze, strumenti e tecniche per le più importanti figure professionali del settore.

 

LOGO-IVDC-2009

L’IVDC è da quest’anno l’evento ufficiale del Gruppo di Filiera dei Produttori di Videogiochi Italiani in Assoknowledge / Confindustria e sta diventando un appuntamento importante per l’industria nazionale dei videogiochi.

 

La partecipazione d’ANKAMA all’IVDC rappresenta anche l’opportunità per tutti gli appassionati di DOFUS di conoscere in anteprima le novità in serbo per l’Italia e vedere da vicino DOFUS 2.0 presso il nostro spazio B2B

  

A proposito del Gruppo ANKAMA

Fondato da Anthony Roux, Camille Chafer e Emmanuel Darras a Roubaix nel 2001, ANKAMA è un gruppo indipendente di progettazione digitale che conta più di 300 dipendenti. Forti del successo internazionale del loro MMORPG DOFUS, che conta più di 10 milioni di giocatori, ANKAMA si posiziona su diversi settori: gioco online, editoria, animazione, creazione di siti web, stampa, servizi per la telefonia mobile, videogiochi per console di ultima generazione. ANKAMA sta sviluppando Wakfu, un progetto cross-mediatico di disegno animato/videogioco/gioco di carte e fumetti. Per maggiori informazioni , visitate il nostro sito ufficiale: www.ankama-group.com

DOFUS
A metà strada tra il videogioco e il cartone animato interattivo, DOFUS propone un nuovo concetto di gioco online. La sua grafica ispirata ai manga, il suo gameplay tattico e il suo humour travolgente gli conferiscono un ruolo speciale tra gli altri giochi di ruolo online massively multiplayer (MMORPG) e ha già sedotto 20 milioni di giocatori da tutto il mondo. Per maggiori informazioni , visitate il sito ufficiale:
www.dofus.com

 

                                                                               

Silvia Mandrioli

Italian Marketing Coordinator

smandrioli@ankama.com

Valentina Rossi   

    International Marketing Assistant

vrossi@ankama.com

                       

                                Tel.  +33 (0)3 20 36 30 00 (centralino)

                                     +33 (0)3 28 35 03 15 (interno)

    Cell. +39 347 70 80 277

   Fax. +33 3 20 76 82 30



2007© ANKAMA – Spazio stampa:
http://press.ankama.com.  Tutti i diritti riservati.
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Rubrica : news, dofus e wakfu

 



postato da nevediluna alle ore 22:07
martedì, 08 settembre 2009


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Rubrica : dofus e wakfu

 



postato da nevediluna alle ore 22:04
martedì, 08 settembre 2009


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Rubrica :

 



postato da nevediluna alle ore 21:49
martedì, 08 settembre 2009


Ereziah B vs. Helsephine C e Ereziah A vs. Rosal A


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Rubrica : dofus e wakfu

 



postato da nevediluna alle ore 18:14
domenica, 30 agosto 2009


È vero, dopo la frenesia delle convention la settimana che segue è tremenda. Per tutta una serie di motivi:

1. se la convention si svolge durante un fine settimana, hai diritto a 2 giorni di recupero, che non puoi prenderti in anticipo, ma ti vengono sempre assegnati all'ultimo minuto e hai tempo 7 giorni dalla fine della convention per reclamarli, se no...lavori e zitta.
2. se pensi di approfittare di 4 gironi di ferie per prenderti una vacanza...scordatelo, perché sei fisicamente distrutta. Io personalmente vivo con febbre perenne durante le convention, perciò quando finisce...la mia temperatura...fa il botto, diciamo XD
E l'utlima volta che ho deciso di approfittare dei 4 giorni di ferie per visitare Parigi e Disneyland...ho passato 3 giorni a letto in una camera dall'albergo, però...posso dire con soddisfazione che la camera d'albergo era davvero molto bella :D
3. la tua vita torna alla normalità. Normalmente non ho troppe difficoltà a riadattarmi, ma questa volta...mi è presa brutta...la mia testa non smette di pensare...al lavoro, ai colleghi...Allora ieri mi sono data alla cucina. Sì, carino, ma...poi? Cerco di fare le solide faccende domestiche per tenermi occupata, ma...niente. Non ne ho voglia. Non ne ho voglia perché tutto quello che vorrei in questo momento è...un'altra convention >.< Datemi un'altra convention, presto! Sono in crisi d'astinenza! >.<
La verità?
Il COMICON...è stato un incubo, noi due da sole, una fatica inimmaginabile, le sere io arrivavo persino troppo stanca per mangiare, non ho avuto il tempo per vedere i miei amici, niente...una sofferenza.
La Games Com, al confronto...eravamo 25...ognuno si occupava della sua comunità, aveva i suoi appuntamenti e finiti quelli aiutava un po' allo stand e poi...festa!!! Alt, cosa avete capito? Non avevamo mai un momento libero, ma...essere in tanti ti tira su il morale, ci si fa forza a vicenda e le sere ho conosciuto il lato "festaiolo" dei miei colleghi e...lavorando con loro tutti i giorni, gomito a gomito...non avresti mai detto che amassero divertirsi così tanto!O.O
Finita la Games Com...il silenzio più totale...
Sì, con alcuni ancora ci troviamo a pranzo per pranzare assieme, ma con altri...come se nemmeno fossimo partiti e non avessimo condiviso nulla.
Io la chiamo "Euforia da Convention". Passata l'euforia...resta il nulla.
È devastante, soprattutto per come sono fatta io che mi affeziono subito alle persone. Ci ho impiegato quasi 5 giorni per spiaccicare anche solo una parola che fosse una in francese e, quando finalmente ci riesco, e magari scopro anche che a qualcuno interessa quello che ho da dire...la convention finisce -.-'
Per una settimana hai cercato di conoscerle queste persone e...ora le rivedi come api operaie sedute al loro posto che a malapena ti salutano.
Lo so, non devo lamentarmi, le grandi aziende sono così, devo, anzi, ritenermi fortunata, perché almeno noi facciamo le convention e abbiamo modo di conoscerci meglio quanto meno in quelle occasioni, mentre ci sono aziende che non fanno nemmeno quelle, impiegati che passeranno la loro vita, seduti uno di fianco all'altro, senza magari mai rivolgersi la parola.

Sarò fortunata, ma...è una fortuna che ti lascia un po' l'amaro in bocca.


 
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Rubrica : diario

 



postato da nevediluna alle ore 02:26
venerdì, 28 agosto 2009


Le luci della città irradiavano le strade. Poche anime in giro. Una città tremendamente romantica e malinconica. La brezza fresca. Un ristorante messicano. Un po' di musica spagnola. Gli ultimi momenti insieme prima di tornare alla quotidianità. Questi gli ingredienti di quella sera.

Per una settimana Lu si era sentita come una liceale in gita scolastica, anzi, no, ancora meglio, come in vacanza-studio, dove le sere ci si ritrovava tutti nella camera di qualcuno e si restava fino alle tre di notte a ridere e parlare di...niente. Un po' come cantavano Paola e Chiara quando "certe sere a casa di Luca facevano le tre".

Le mancavano quei giorni e per la prima volta si sentiva tornata ragazzina. Lui la faceva sentire così.
Quella sera era tutta per loro. Ogni momento che avevano passato insieme durante quella settimana non era stato mai veramente loro, però...Lu si era accorta di qualcosa. Lui le leggeva dentro. Dal primo momento in cui i loro sguardi si erano incrociati, Michael aveva visto la sua tristezza. E Lu, in imbarazzo, l'aveva ricacciata via, perché più nessuno potesse vederla.
"Come stai? Hai un'aria triste."
"No, nulla, sono solo stanca."
"Sicura? non sarà mica come l'altra volta?"
"Cosa?"
"Non eri stanca, quel giorno, lo so."
"Uff, ok,ok...non ero solo stanca. È solo che non mi sentivo di raccontarti tutto."
"Capisco".
Le porse la mano e con un cenno del capo, le chiese:"Vieni a ballare con me?"
"Eh?! Ma siamo in un ristorante, nessuno balla...non mi va..."
"Sicura?" fece lui con un sorriso malizioso.
"Si, grazie lo stesso".

Michael si diresse allora verso un gruppetto di ragazze e fece loro la stessa proposta. Lu lo vide guardare ripetutamente verso di lei. Una di loro accettò l'invito. Non era per nulla brava, lei avrebbe fatto meglio, senza dubbio, però non le piaceva proprio dare spettacolo, quindi la cosa non le interessava molto. Perché Michael guardava sempre verso di lei, però?

Riaccompagnò la ballerina improvvisata al suo posto e poi ritornò a sedersi vicino a lei.
"Non vuoi proprio ballare?"
"Ancora? Ma c'è proprio bisogno di dare spettacolo?"
"Ti vergogni perché non sai fare? Ti insegno io, non ti preoccupare."
"Dimentichi che sono italiana. Sono decisamente più brava dell'ultima ragazza che hai invitato, ma non amo dare spettacolo".
"Ma a nessuno importa, dai, vieni con me."
"Ci tieni proprio, eh?"
"Sì".
Dopo un lungo momento di silenzio, Lu sospirò un lungo: "Va bene, diamo inizio allo show!"

Lui si accinse a darle una lezione di ballo, lei gli fece cenno di tacere.
"Dove hai imparato a ballare?"
"Non so davvero ballare, per lo più ballo da sola, non in coppia. Ho imparato a scuola."
"Però...ci sai fare", disse Michael facendola volteggiare.
Lu sorrise imbarazzata. Le sue mani iniziavano a sudare. Era emozionata...era colpa del pubblico, la guardavano tutti, sentiva gli sguardi su di lei...no, era il suo di sguardo.
"Non vuoi proprio dirmi cosa ti rende triste?"
"Perché lo vuoi sapere?"
"Perché mi interessa."
"Sono triste perché questa è la nostra ultima sera."
Lui le sorrise guardandola intensamente negli occhi e le appoggiò, deciso, le mani sui fianchi, per accentuarne il movimento. Lu sentì un brivido percorrerle la schiena, chiuse gli occhi e si lasciò andare completamente a lui.

Di quei 5 minuti lunghi un secolo, Lu ricordò solo il tocco di lui che la sfiorava così dolcemente.
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Rubrica : lu si racconta

 



postato da nevediluna alle ore 21:07
lunedì, 17 agosto 2009


Come già annunciatovi in varie occasioni, parto per Colonia in Germania per presentare DOFUS a una ventina di giornalisti italiani che verranno appositamente per incontrarci durante la Games Com.
Non vedo l'ora di conoscerli ^^

Purtroppo, però, questo significa anche non potrò essere con voi per i prossimi tre combattimenti. TheAlfier mi ha promesso che farà dei video ed eventualmente Pepitapatty, se riesce, dovrebbe condurre Radio Luna, ma è che...ha problemi col pc, quindi...potrebbe essere che non ce la faccia :(

Spero non me ne vogliate, ma non c'è nessun altro italiano che possa farlo al mio posto :'(

Di seguito il calendario dei prossimi combattimenti, nel caso vogliate comunque cercare di tenervi aggiornati:

Mercoledì 19 Agosto 2009
[Buhorado B] VS [Ereziah B] 20:45 CEST room 5

Giovedì 20 Agosto 2009

[Ereziah A] VS [Kuri A] 19:45 CEST room 6

Sabato 22 Agosto 2009

[Hyrkul A] VS [Ereziah B] 20:45 CEST room 6


Io dovrei tornare il 24 Agosto, quindi spero di poter rientrare in tempo per iniziare a commentare l'ultima fase del torneo^^.

Vi lascio con la diretta della nona sfida e a presto :)



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Rubrica : news, dofus e wakfu

 



postato da nevediluna alle ore 22:36
domenica, 16 agosto 2009


Live streaming video by Ustream


Prossimo appuntamento: domani, lunedì 17 agosto, ore: 19.45, stanza cinque: Ereziah A vs. Oto Mustam B

A domani, in diretta come sempre da RadioLuna ;)
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Rubrica : news, dofus e wakfu

 



postato da nevediluna alle ore 01:14
domenica, 16 agosto 2009


Sono andata a leggere vecchie lettere, quando fare tutto era difficile, quando non eri nessuno, quando nessuno ti ascoltava, quando le tue idee non contavano, quando la fatica ti uccideva.

Ora...sono diventata pigra.
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Rubrica : diario

 



postato da nevediluna alle ore 20:11
sabato, 15 agosto 2009


Per partecipare a Radio Luna potete:
1. scrivere i vostri commenti nella chat di ustream durante la diretta;
2. partecipare come ospiti tramite skype, aggiungendo questo contatto: xradiolunax e loggando su skype almeno mezz'ora prima della diretta, in modo che io abbia il tempo di aggiungere il contatto, spiegarvi come funziona e verificare che l'audio sia decente.

Per chi vuole partecipare a voce, mi raccomando che abbia un buon microfono, della cuffie e che nella sua stanza non ci sia rumore, se no...non c'è possibilità di riuscirci a sentire...e la diretta diventa un disastro.
Mi raccomando anche una certa proprietà di linguaggio e educazione perché ci ascoltano anche i più piccoletti.^^'

A presto :)
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postato da nevediluna alle ore 12:47
sabato, 15 agosto 2009


Eccovi la prima diretta dal Goultarminator!
Però vi voglio più partecipi domenica alle 20.45, eh??? Se no...non mi diverto! ;)

Video streaming by Ustream
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postato da nevediluna alle ore 00:57
giovedì, 13 agosto 2009


Stasera inauguro una nuova sezione, volevo farlo da tanto tempo, però...avevo perso i fogli e i file che avevo scritto quando...facevo niente poco di meno che LA TERZA MEDIA! Ebbene, sì, il mio primo romanzo, la mia prima grande opera incompiuta...la inziai a 13 anni. Rileggendola oggi...è un po' buffa...avevo un linguaggio così "forbito" già a quell'età e che suona così...inappropriato in certe occasioni, lol.
A 13 anni mi ero già letta qualcosa come 150 libri. Ne leggevo mediamente uno a settimana. Io e mia madre giocavamo a chi rubava per prima il libro nuovo all'altra.

A 13 anni mio padre mi regalò il mio primo "vero" PC, un Compaq. Prima avevo avuto solo console di gioco, come il Gameboy e il Commodore 64.
Mi disse: "Io te lo regalo, ma io non so usarlo, perciò se si rompe, te lo ripari tu." e con questa frase...mi traumatizzò a morte, anche perché sapevo quanto gli era costato: 500mila lire! Nel lontano 1994...una fortuna! E ricordo anche quanto non volesse nemmeno che sfiorassi il suo portatile! Portatile che andava in DOS ed era difficilissimo da usare, tra le altre cose.

Il mio Compaq avrebbe montato uno dei primi sistemi operativi Windows, con l'interfaccia che oggi conosciamo tutti sotto il nome di "Classic".

Il computer era sbarcato a casa mia, perché la suora delle medie, Suor Ildefonsa, nel giorno di accoglienza ai genitori e ai nuovi studenti, disse che "Silvia avrebbe fatto lezioni di informatica e, per impratichirsi, sarebbe stato meglio per lei avere un computer". In realtà, finì che a lezione di informatica usavamo solo Paint e un programma che si chiamava mi pare "Logo" e che io soprannominavo "La tartarughina". Credo perché il cursore, invece che essere un' "ape"...era una tartaruga. Insomma...niente a che vedere con il mio nuovo fiammante Windows.

Tutto orgoglioso, del suo nuovo giocattolino, mio padre aggiunse anche: "Però, te lo regalo per studiarci, non per giocarci!". In realtà, a parte essere un bel soprammobile, il computer rimase pressoché inutilizzato, se non fosse stato per le volte che ci giocavo a Lemmings e a Rayman 1. Quando poi il sistema operativo cambiò e né Lemmings, né Rayman funzionarono più...finì che la mamma ci appoggiò sopra un centrino e rimase quasi sempre spento.

Del resto...che potevate aspettarvi da una bambina di 13 anni che credeva che quando il computer "prendeva i virus", arrivasse il medico con gli antibiotici a curarlo? Mi ricordo che credo di aver persino chiesto, una volta a mio padre (medico), che aveva appena trovato un virus sul pc, se "lui non potesse curarlo" e lui mi rispose sorridendo e dicendo: "No, questo è un altro tipo di virus". Il problema con il mio computer era appunto questo: i suoi virus, non si potevano mai curare. Ed erano più le volte che mio padre diceva che non c'era niente da fare, che quelle in cui funzionava e...ovviamente la colpa ricadeva sempre su di me e sui giochini che installavo :P

Pochi giorni dopo averlo comprato e vedendo che io proprio non capivo come funzionava, il papà mi mise sotto il naso un floppy disk con su scritto: "MS Kids Creative Writer" e mi disse: "Al negozio c'era questo programma, serve per scrivere al computer. È per bambini, però puoi imparare a scrivere".

Quello fu l'inizio della fine. Stavo ore attaccata a quel computer e...scrivevo, scrivevo e scrivevo.
Un bel giorno gli passai davanti mentre mio padre scriveva qualcosa con Word e gli chiesi: "Che programma è?"
"È MS Word. La versione per adulti del programma che usi tu per scrivere."
E io, dissi: "E dov'è la valigetta per creare un nuovo documento?" ( per intenderci, quella che nella foto è nera e sta in basso a sinistra)
"Che valigetta?"
Gli spiegai che per creare un nuovo documento, io cliccavo su un'icona a forma di valigetta, che conteneva tutti i miei progetti.
E lui rispose: "Aaah, ma è una metafora! Normalmente clicchi su "File" e poi su "Nuovo" "
E io sentenziai: "Senza valigetta, non è divertente, non lo userò mai."
 
Beh, mantenni la parola. Continuai a usare MS Kids per anni, finchè mio padre piallò tutto e mi disse: "Mi rifiuto di metterti su quella schifezza. Usa Word."
Mi feci forza e cercai di recuperare i miei documenti e passarli da MS Kids a Word, se non fosse che, per paura che qualcuno li leggesse, li avevo tutti codificati e che Word trasformava la codifica in una serie di simboli che non avevano alcuna ricorrenza logica.
Ero fottuta.
Di nascosto, reinstallai MS Kids, stampai i fogli codificati e mi misi a fare la traduzione lettera per lettera della codifica.

Non finii mai di farla. Mi stufai e misi i fogli tra gli album di fotografie e li restarono fino a...3 settimane fa.
È arrivato il momento di consacrare questa spazzatura all'immortalità della rete, così...me ne libererò per sempre!


Da oggi per ciò inizia una nuova sezione: "Linda".
Può darsi che dopo essermi ricopiata tutto, decida di revisionare quei 5 capitoli iniziali e dar loro...la maturità che non hanno mai avuto, ma...si vedrà.

Compariranno probabilmente anche 2 nuovi racconti, scritti nello stesso periodo e con cui ho partecipato a due concorsi letterari. All'epoca volevo a tutti i costi diventare una scrittrice e le provai tutte, finché non realizzai che mi mancava la tecnica e decisi di entrare a Scienze della Comunicazione, perché era l'unico corso di laurea che aveva un esame di "Composizione testi in italiano".

Perciò, buona lettura da...una tredicenne. :D
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postato da nevediluna alle ore 02:05
mercoledì, 12 agosto 2009


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postato da nevediluna alle ore 01:23
lunedì, 10 agosto 2009


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postato da nevediluna alle ore 00:32
domenica, 09 agosto 2009


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postato da nevediluna alle ore 00:26
venerdì, 07 agosto 2009


Stavolta è andata meglio, audio ottimo, solo il video ancora...lascia molto a desiderare...ma non so che impostazioni di codifica usare con Adobe Premiere e per ciò...uso le impostazioni predefinite con su scritto "YouTube" giustamente :P

Speravo di riuscire a stare in 10 minuti, ma...abbiam sforato di un minutino, perciò...sono stata costretta a spezzar la sfida in 2 parti.

Prima parte



Seconda parte



Podcast/mp3
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postato da nevediluna alle ore 03:59
giovedì, 06 agosto 2009


Ragazzi, ho fatto la niubbata. Mi spiace, ci ho messo tutto il mio impegno, ma...nel video si sentirà l'eco della voce di Alfier >.< Fortunatamente parla poco...lol.
E siccome non c'è due senza tre...speriamo che domani, vada meglio ^^'.

Eccovi il video:
Parte 1


Parte 2


Parte 3


Parte 4



Download video full-lenght
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postato da nevediluna alle ore 01:05
mercoledì, 05 agosto 2009


Ragazzi, io sono disperata: ho installato Snapz Pro X, versione di prova 15gg, tanto spero che il GT finisca prima, ho fatto video a framerate 10 e scala al 100%, ditemi se va bene, a me sembrava "accettabile" + i commenti dei ragazzi che partecipano in Skype.
Poi dovrò codificare il file .mov tramite VLC in un file che piaccia a youtube, suppongo...consigli e suggerimenti per le impostazioni da usare nel dettaglio?

Cmq, diciamo che...bene o male, un video più decente dell'altro...è venuto, poi si tratta di trovare il formato giusto.

TheAlfier suggeriva di fare uno streaming. Con vlc mi hanno detto che è possibile, ci sono quasi riuscita, ho persino abilitato il firewall, ma...qualcosa continua a bloccar lo streaming. Suggerimenti sulle impostazioni da usare? E poi con lo streaming del desktop...si sente anche l'audio?

Al posto di Skype volevamo usar TeamSpeak, ma...la mia voce e quella degli altri cronisti si sentirebbe ripetuta per tutti i computer connessi, perciò....è inutilizzabile.

Altre idee?
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postato da nevediluna alle ore 01:52
martedì, 04 agosto 2009


Salve, ragazzi, è la vostra cronista di succes...ehm...da quattro soldi che vi parla. Ahimè, ho scoperto alle 21, quando mancavano 30 minuti all'inizio del combattimento che non potevo fare video del mio desktop con i normali programmini di share desktop, perciò...per il primo combattimento...vi dovete accontentare di qualche ripresa molto amatoriale fatta dal mio ormai ben noto cellulare antidiluviano...lol.
Però, diciamocelo...dà un tocco molto "vintage" in stile fai-da-te alla competizione, no?^^' Inoltre, bellissima la gaffe in cui io dico che Spiritia è spagnolo e invece...è Portoghese.
Scaricatevelo e godetevelo in santa pace tra popcorns e patatine (durata 38'):
Download da megaupload
Download da sendspace

Streaming da megavideo

YouTube parte 1
YouTube parte 2
YouTube parte 3
YouTube parte 4

Radiocronaca del combattimento


Se la mia manina tremolante vi ha fatto venire il maldimare...avete ancora due giorni per spiegarmi come fare video del proprio desktop con mac :P

A mercoledì 5 agosto per vedere il match Ereziah A vs. Buhorado B alle 21.15!
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postato da nevediluna alle ore 18:30
lunedì, 03 agosto 2009


Quello che trovate di seguito è l'annuncio pubblicato sul nostro forum in cui presentavo quello che "facevo" io in qualità di CCM:

Cerchiamo CCM! Ebbene, sì, ragazzi, non riesco a fare tutto da sola u.u. La vostra maomao a difficoltà a rispondere a tutti i vostri post, perciò, abbiamo deciso di reclutare nuovo staff!

*che bello finalmente potrò fare le fusa a qualcuno!*

Cos`è un CCM?

Un CCM è un Content and Community Manager. Fa quello che faccio io, ma...per chi non conoscesse bene come trascorrono le mie giornate, eccovi alcuni dati nel dettaglio:

- deve leggere il forum e rispondere ai problemi più impellenti;

- deve essere madrelingua italiano;

- deve arruolare e gestire i moderatori;

- scrivere le news sul sito (se poi ha qualche dote personale in grafica, fare anche qualche bel disegnino ;P, ma non è fondamentale tongue.gif)

- scrivere le news sul forum;

- gestire la comunità, quindi proporre le idee dei giocatori agli sviluppatori, concedere interviste (qualche volta capita anche quello biggrin.gif), pianificare gli eventi dei propri server, scrivere storie, reportare i bug al supporto tecnico, aiutare i giocatori e voler loro tanto tanto tanto bene, anche quando vorresti tirare loro il collo!^^

- presenziare alle Expo e alle Convention (quando le faremo, perché...siate sicuri che ne faremo!);

- sapere perfettamente l'inglese o il francese. Esser disposti ad imparare il francese e ricordarsi di dire sempre "Bonjour, ça va?" ogni volta che interagite con i vostri colleghi (non mi chiedete perché...cose da "francesi");

- esser disposti a trasferirsi a Lille, in Francia. Perché la sede di lavoro è a Roubaix, una frazione di Lille.

Così trascorro le mie giornate.

È una sfida ogni giorno, ci sono sempre tonnellate di cose da fare e non si riesce mai a fare tutto, e per una maomao precisina come me...ehh, è stata dura accettarlo u.u. Ma...a meno che non vogliate diventare maomao morte...bisogna farsene una ragione u.u

Ok, passiamo all'annuncio di lavoro "serio":

COMMUNITY MANAGER ITALIANO

Riferimento: CCMItal-JOB

Vostro ruolo: Community Manager Italiano
Competenze: Gestione della Comunità

Obiettivi:

Creativo e appassionato di videogiochi online, voi sarete responsabili della comunità italiana.

Avrete i seguenti obiettivi:

- Assicurerete la comunicazione tra Ankama e i giocatori di DOFUS;

- Recruterete e gestirete l'equipe di moderazione online, reclutata tra i giocatori esistenti;

- Manterrete un buon ambiente di gioco online;

- Organizzerete eventi in game;

- Gestirete il sito della comunità in linea (news, forum, sezioni speciali).

Profilo di ricerca:

- Siete madrelingua italiano e conoscete bene l'inglese e/o il francese;

- Conoscete perfattamente DOFUS, siete dinamici e amate comunicare;

Periodo: Da subito
Tipo di Contratto: Da definire
Sede di lavoro: Roubaix (59100)
Compenso: In base al profilo
Contatto: jobs@ankama.com <mailto:jobs@ankama.com>

Per favore, inviate i vostri CV in inglese o francese, una lettera di presentazione e le vostre referenze all'indirizzo e-mail qui sopra. Grazie.
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postato da nevediluna alle ore 12:59
sabato, 25 luglio 2009


Volevo fare un RT (re-tweet) di questo articolo Perché internet ci rende persone migliori e mi sono messa a cercarne le fonti inglesi, perché ero curiosa di leggere se effettivamente Jonathan Zittrain aveva asserito una cosa del genere. Un concetto piuttosto forte, non vi pare? "Internet rende le persone migliori". Non vi fa venir voglia di loggare su tutti i social network possibili e immaginabili?!
La mia ricerca non è andata a buon fine. Su internet non ho trovato nulla, se non questi due articoli: When the bat signal calls e Ipods won't end dictatorship.
La cosa mi interessava perché feci una tesina, che poi è alla base della mia tesi di laurea che, tra le altre cose, cercava di dimostrare l'importanza dei social network nel creare una comunità. Ero sempre stata piuttosto scettica su questa teoria. E...mi sembra che tutt'ora ci siano prove quanto meno a favore del fatto che "Internet non rende migliori" ma è l'umanità, la generosità, la natura stessa intriseca nell'uomo che usa i social network, internet e qualsiasi altro mezzo di comunicazione per migliorare se stesso e la sua conoscenza che ci rende migliori, se proprio dobbiamo trovare un fattore "esterno" che ci deve migliorare. Migliorando se stesso, per riflesso, migliora anche la comunità di cui fa parte. O questo è quanto meno ciò che Zittrain sostiene nell'esempio dell'incendio:

«It’s as if your house were to catch on fire.The bad news is that there’s no fire department.The good news is that some of your neighbors promptly come over with garden hoses and put the fire out, expecting neither payment nor recognition for their help.It’s an extremely powerful civic defense system, powered in large part by goodwill.»

«È come se la tua casa abbia peso fuoco. La cattiva notizia è che non c'è un dipartimento dei vigili del fuoco in zona. La buona notizia è che alcuni tuoi vicini sono prontamente arrivati con le loro pompe da giardino e hanno spento il fuoco, senza aspettarsi un pagamento o un riconoscimento per il loro aiuto. È un sistema civico di difesa estremamente potente, sospinto in gran parte dalla buona volontà».

Voi in questa frase vedete un messaggio che dica "Internet rende migliori"? Io no. E sono fermamente convinta che così come ci sia il buono in internet ci sia anche il marcio. Tutto esaperato all'ennesima potenza in entrambi i sensi.

mytwocents
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postato da nevediluna alle ore 16:21
venerdì, 17 luglio 2009


Beh, è arrivato il momento di mettere sia fb (nella colonna di sinistra) e twitter (nella colonna di destra) in homepage. Soprattutto perché i fan italiani di DOFUS e Ankama fanno fatica a seguire gli update. Inoltre la maggior parte delle news su DOFUS e sugli eventi Ankama passano prima per Twitter, perciò...eccovi accontentati.

Mi raccomando, vi aspetto numerosi al Gultarminator Tournament! Le iscrizioni si chiudono il 22 luglio, quindi...affrettatevi! E in bocca al lupo a tutti! :)
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postato da nevediluna alle ore 16:37
martedì, 14 luglio 2009




Adesione all'appello di Diritto alla Rete contro il DDl Alfano che imbavaglia la Internet italiana.

 

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